萌えモデリングをまた始めてみる

ポリゴン分割モディファイアを使用したキャラクターの作り方について解説しているビデオがあったのでそれを応用してまた萌えモデリングを試してます。
モデリングしているのは「ゆゆ式」から野々原ゆずこ。

modeling

確かにポリゴン分割モディファイアを使用することによりかなりあたりが取りやすい。これまでは四角形からそれを押し出す形で作ってたけど、なかなか形にならなかったので。

yuyu.blend

髪の毛の試行錯誤も開始。こちらも同じ方法でできないかと考えてます。