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Blender

萌えモデリングをまた始めてみる

ポリゴン分割モディファイアを使用したキャラクターの作り方について解説しているビデオがあったのでそれを応用してまた萌えモデリングを試してます。
モデリングしているのは「ゆゆ式」から野々原ゆずこ。

modeling

確かにポリゴン分割モディファイアを使用することによりかなりあたりが取りやすい。これまでは四角形からそれを押し出す形で作ってたけど、なかなか形にならなかったので。

yuyu.blend

髪の毛の試行錯誤も開始。こちらも同じ方法でできないかと考えてます。

作成者: Hideki Saito

ゲーム業界に15年ほど携わり、現在は米国任天堂においてローカライゼーションエンジニアと翻訳技術の開発・保守などに携わる。